HarmonyOS-application-development
鸿蒙应用开�?
鸿蒙中地图功能如何实现,申请流程是什么样�?
::: details
- 主要通过 集成 Map Kit 的功能来实现
- Map Kit 功能很强大,比如�? 1. 创建地图:呈现内容包括建筑、道路、水系等�? 2. 地图交互:控制地图的交互手势和交互按钮�? 3. 在地图上绘制:添加位置标记、覆盖物以及各种形状等�? 4. 位置搜索:多种查�?Poi 信息的能力�? 5. 路径规划:提供驾车、步行、骑行路径规划能力�? 6. 静态图:获取一张地图图片�? 7. 地图 Picker:提供地点详情展示控件、地点选取控件、区划选择控件�? 8. 通过 Petal 地图应用实现导航等能力:查看位置详情、查看路径规划、发起导航、发起内容搜索�? 9. 地图计算工具:华为地图涉及的 2 种坐标系及其使用区域和转�?3. 在编码之前需�? 1. 完成证书的申请和公钥指纹的一些配�? 2. 还要�?AGC 平台上开通地图服务应�? 3. 代码中使�?项目�?client_id
- 最后开始编�?
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- 最后开始编�?
一多开发是如何实现�?
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- 一多开发是一次开发多端部�?2. 主要分成三个核心部分
- 工程级一�? 2. 界面级一�? 3. 能力级一�?3. 工程级一多主要指的是使用华为鸿蒙推荐的三层架构来搭建项目,比�? 1. 第一层,最底层�?common-公共能力层,用于存放公共基础能力集合(如工具库、公共配置等),一般是使用 HSP �?动态共享包),这样它被项目中多个模块引入的话,也只会保留一个备份�? 2. 第二层,�?features-基础特性层,用于存放基础特性集合(如应用中相对独立的各个功能的 UI 及业务逻辑实现等)
- 顶层是,products-产品定制层,用于针对不同设备形态进行功能和特性集�?4. 界面级一多指的是一套代码可以适配不同尺寸、形态的设备,主要通过以下这些技术来实现
- 自适应布局 等比拉伸缩放等等相关技�? 2. 响应式布局 通过断点、媒体查询、栅格布局来实�?5. 能力级一多主要指的是不同硬件设备支持能力不一样,如蓝牙、摄像头、传感器等等。这些主要通过判断当前设置是否支持该能力来决定是否调用相关�?api 功能。如利用编辑器工具的智能提示、和代码中使用的 caniuse 或�?try-catch 进行判断使用�?
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三层架构
::: details
- 第一层,最底层�?common-公共能力层,用于存放公共基础能力集合(如工具库、公共配置等),一般是使用 HSP �?动态共享包),这样它被项目中多个模块引入的话,也只会保留一个备份�?2. 第二层,�?features-基础特性层,用于存放基础特性集合(如应用中相对独立的各个功能的 UI 及业务逻辑实现等)
- 顶层是,products-产品定制层,用于针对不同设备形态进行功能和特性集�?
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录音有做过吗?avrecoder 有几种状态?
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录音可以通过 AVRecorder �?AudioCapturer 来实现。两者区别主要在支持录制声音的格式不同和控制录音文件的细小粒度不同上。AVRecorder 会简单一些,AudioCapturer 会复杂一�?还可以搭�?ai 语音功能使用
AVRecorder 主要有以下这些状态:
类型说明’idle’闲置状态�?prepared’参数设置完成’started’正在录制�?paused’录制暂停�?stopped’录制停止�?released’录制资源释放�?error’错误状态�?
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AVRecord 的录音步�?
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- 创建 AVRecorder 实例,实例创建完成进�?idle 状态�?2. 设置业务需要的监听事件,监听状态变化及错误上报�?3. 配置音频录制参数,调�?prepare()接口,此时进�?prepared 状态�?4. 开始录制,调用 start()接口,此时进�?started 状态�?
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图片上传有做过吗?图片处理,旋转、缩放、图片保存有做过吗?
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做过相册图片的上传(如果是沙箱内的图片只需�?1 个步骤即可,直接上传),流程主要�?3 个步骤,基于 photoAccessHelper 、CoreFileKit、NetworkKit 来实现的
- photoAccessHelper 用来实现选择要上传的相册的图�?2. CoreFileKit 将相册图片拷贝到沙箱目录
- NetworkKit 负责将沙箱目录内的图片上传到服务器上
图片处理,旋转、缩放、图片保存主要基�?Image Kit 来实现。它提供�?
- 图片解码
- 指将所支持格式的存档图片解码成统一�?PixelMap,以便在应用或系统中进行图片显示或图片处理�?- PixelMap
- 指图片解码后无压缩的位图,用于图片显示或图片处理�?- 图片处理
- 指对 PixelMap 进行相关的操作,如旋转、缩放、设置透明度、获取图片信息、读写像素数据等�?- 图片编码
- 指将 PixelMap 编码成不同格式的存档图片,用于后续处理,如保存、传输等�?
其中压缩图片是通过 一�?ImageKit �?packing 函数,传入压缩比�?0-100)来是实现的。值越小体积越�?
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视频有做过吗�?
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- 如果是普通的视频播放直接使用 Video 组件来播放即可。功能相对弱一�?2. 如果是对视频播放进行神帝的一些处理,如流媒体、本地资源解析、媒体资源解封装、视频解码和自定义渲染的这些功能,可以使�?AVPlayer 来实现�?3. 如果类似做一个编辑视频的软件,那么就需要使用到对应�?CAPI 接口来实现了(调用底层 c++的能�?
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同事发给你代码,你怎么知道它的 bundlename
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一般直接看 AppScope 中的字段就行
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鸿蒙如何和网页端通信�?
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- 如果是应用的话,使用 web 组件和对应的 controller 的一些接口,�?runJavaScript()和registerJavaScriptProxy
- 如果是元服务的话,使�?AtomicServiceWeb 来实现,因为 2025 �?1 �?22 日后不支持使�?web。还�?AtomicServiceWeb 没有�?web 中的�?runJavaScript()和registerJavaScriptProxy接口,但是它一样可以通过页面�?url 进行参数的传递和鸿蒙端提供了 js sdk,也可以很方便的�?h5 端调用鸿蒙端的功�?
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跨域是怎么处理的?
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跨域存在于不同源的浏览器和服务器的网络通信中,因为鸿蒙端嵌套了 web 组件,理解成就是一个浏览器,因此也会存在跨�?
为了提高安全性,ArkWeb 内核不允�?file 协议或�?resource 协议访问 URL 上下文中来自跨域的请求。因此,在使�?Web 组件加载本地离线
资源的时候,Web 组件会拦�?file 协议�?resource 协议的跨域访问�?
主要有两种解决方�?
- 将本地资源替换成网络资源,也就是 file 协议访问的是本地的资源,我们将本地资源放在网络上,通过 http 请求的方式来加载,然后在后端设置 cors 跨域即可。同时,开发者需利用 Web 组件的onInterceptRequest方法,对本地资源进行拦截和相应的替换
- 通过setPathAllowingUniversalAccess 白名单设置一个路径列表。当使用 file 协议访问该列表中的资源时,允许进行跨域访问本地文�?
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录音过程中息屏怎么处理�?
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可以通过申请长时任务,实现在后台长时间运行。长时任务支持的类型,包含数据传输、音视频播放、录制、定位导航、蓝牙相关、多设备互联、WLAN 相关、音视频通话和计算任�?
开发步骤如下:
- 需要申�?ohos.permission.KEEP_BACKGROUND_RUNNING 权限
- 声明后台模式类型(录音等�?3. 通过 @ohos.resourceschedule.backgroundTaskManager 和@ohos.app.ability.wantAgent 进行编码处理
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有做过华为支付吗�?
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需要企业资质、需要在 AGC 平台上开通服务�?
- 商户客户端请求商户服务器创建商品订单�?2. 商户服务器按照商户模型调�?Payment Kit 服务端直连商户预下单或平台类商�?服务商预下单接口�?3. 华为支付服务端返回预支付 ID(prepayId)�?4. 商户服务端组建订单信息参数orderStr返回给商户客户端�?5. 商户客户端调用requestPayment接口调起 Payment Kit 支付收银台�?6. Payment Kit 客户端展示收银台�?7. 用户通过收银台完成支付,Payment Kit 客户端会收到支付结果信息并请�?Payment Kit 服务端处理支付�?8. Payment Kit 服务端成功受理支付订单并异步处理支付�?9. Payment Kit 服务端将支付结果返回�?Payment Kit 客户端�?10. Payment Kit 客户端展示支付结果页�?11. 用户关闭支付结果页后 Payment Kit 客户端会返回支付状态给商户客户端�?12. 支付处理完成后,Payment Kit 服务端会调用回调接口返回支付结果信息给商户服务端�?13. 商户服务端收到支付结果回调响应后,使用SM2 验签方式对支付结果进行验签�?
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说一下多线程
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HarmonyOS 中的生命周期
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页面生命周期
onpageshow:页面每次显示时触发,包括路由过程、应用进入前台等场景。例如,用户从后台切换应用到前台,或者通过路由跳转到该页面时,此方法会被调�?2. onpagehide:页面每次隐藏时触发,包括路由过程、应用进入后台等场景。比如用户按下主页键将应用切换到后台,或者通过路由跳转到其他页面时,该页面�?onpagehide 方法会被执行
onbackpress:当用户点击返回按钮时触发。如果返回值为 true,表示页面自己处理返回逻辑,不进行页面路由;返�?false 则表示使用默认的路由返回逻辑,不设置返回值时按照 false 处理
abouttoappear:组件即将出现时回调该接口,具体时机为在创建自定义组件的新实例后,在执行�?build () 函数之前执行。在该函数中可以修改变量,更改将在后续执�?build () 函数中生�?5. abouttodisappear:在自定义组件析构销毁之前执行。在此函数中不允许改变状态变量,特别�?@link 变量的修改可能会导致应用程序行为不稳�?
组件生命周期独有�?abouttoappear:组件即将出现时回调该接口,具体时机为在创建自定义组件的新实例后,在执行�?build () 函数之前执行。在该函数中可以修改变量,更改将在后续执�?build () 函数中生�?2. abouttodisappear:在自定义组件析构销毁之前执行。在此函数中不允许改变状态变量,特别�?@link 变量的修改可能会导致应用程序行为不稳�?
UIAbility 生命周期create 状态:在应用加载过程中,UIAbility 实例创建完成时触发,系统会调�?oncreate () 回调。可以在该回调中进行页面初始化操作,例如变量定义、资源加载等,用于后续的 UI 展示
windowstagecreate 状态:UIAbility 实例创建完成之后,在进入 foreground 之前,系统会创建一�?windowstage。windowstage 创建完成后会进入 onwindowstagecreate () 回调,可以在该回调中设置 UI 加载、设�?windowstage 的事件订阅,如获�?/ 失焦、可�?/ 不可见等事件
foreground 状态:�?UIAbility 实例切换至前台时触发,对应于 onforeground () 回调。在 onforeground () 中可以申请系统需要的资源,或者重新申请在 onbackground 中释放的资源.
background 状态:�?UIAbility 实例切换至后台时触发,对应于 onbackground () 回调。在该回调中可以释放 UI 界面不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作,例如状态保存等.
windowstagedestroy 状态:�?UIAbility 实例销毁之前,会先进入 onwindowstagedestroy 回调,可以在该回调中释放 UI 界面资源
destroy 状态:�?UIAbility 实例销毁时触发,可以在 ondestroy () 回调中进行系统资源的释放、数据的保存等操�?
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�?Entry �?Navigation 装饰的页面有哪些区别
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- @Entry 装饰的页面是应用的入口页面,通常用于展示应用的初始界面,�?Navigation 组件是一个导航容器,挂载在单个页面下,支持跨模块的动态路由�?2. @Entry 页面具有通用的生命周期方法,�?Navigation 组件里的页面不执�?onPageShow、onPageHide 等生命周期回调�?
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HarmonyOS 中里面有几种包,分别有什么作�?
::: details
HarmonyOS 中有三种类型的包:HAP(HarmonyOS Ability Package)、HAR(Harmony Archive)、HSP(Harmony Shared Package)�?
- HAP 是应用安装和运行的基本单元,分为 entry �?feature 两种类型�?2. HAR 是静态共享包,用于代码和资源的共享�?3. HSP 是动态共享包,用于应用内共享代码和资源�?
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简单介绍一�?Stage 模型
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- Stage 模型�?HarmonyOS 应用开发的基础架构,它提供了面向对象的开发方式,规范化了进程创建的方式,并提供组件化开发机制�?2. Stage 模型的组件天生具备分布式迁移和协同的能力,支持多设备形态和多窗口形态,重新定义了应用能力边界�?
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HarmonyOS 中的动画
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HarmonyOS 提供了多种动画能力,包括属性动画、显式动画、转场动画、路径动画和粒子动画�?
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如何进行路由页面传参
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�?HarmonyOS 中,可以通过 router.pushUrl 方法跳转到目标页面,并携带参数。在进入被分享页面时,通过 router.getParams()来获�?
传递的数据。此外,还可以使�?LocalStorage 等在页面间共享状态�?
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ArkTS �?TS 的区别有哪些区别
::: details
ArkTS �?HarmonyOS 优选的主力应用开发语言,它保持�?TypeScript 的基本风格,同时通过规范定义强化开发期静态检查和分析,提升程序执行稳定性和性能。ArkTS �?TS 的主要区别在�?ArkTS 是静态类型的,�?TS 支持动态类型。ArkTS 在编译时进行类型检查,有助于在代码运行前发现和修复错误�?
- [强制使用静态类型](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V5/typescript-to-arkts-migration-guide-V5#强制使用静态类�? *ArkTS 中禁止使�?any 类型�?
- 禁止在运行时变更对象布局
- 向对象中添加新的属性或方法�?- 从对象中删除已有的属性或方法�?- 将任意类型的值赋值给对象属性�?
1 | // 一元运算符`+`只能作用于数值类型: |
- 使用文件读写模块 读取存在客户端的证书
// 读取 fileIo.read(file.fd // 存到字符�?content�? // 将读取的数据转换为字符串 let content = String.fromChar1
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63. 然后调用给远场通信�?configuration 方法设置�?security.certificate.content 属性中
1. ```HTML
request.configuration = {
security: {
certificate: {
content: content,
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项目优化
::: details
- **图片懒加�?*:列表里的图片滑到可见区域再加载,减少内存占用�?- 数据缓存:用
Preferences或数据库缓存首页数据,下次启动先展示缓存再刷新�?- 减少布局嵌套:用@Builder 代替自定义组件,多用线性布局,少�?flex 等弹性布局 - 线程管理:把 JSON 解析、图片解码丢到
Worker线程,防止主线程卡顿�?- 内存泄漏排查:用 DevEco Studio �?Profiler 工具,发现有个页面退出后监听器没注销,赶紧加了onPageHide里的释放逻辑�?
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forEach �?LazyForEach
::: details
- forEach 会把数据全部渲染出来
- LazyForEach 只会渲染可视区域
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LazyForEach 如何实现更新
::: details
- **数据源绑�?*:
LazyForEach需要与实现�?IDataSource接口的数据源(如LazyDataSource)绑定。当数据源发生变化(增、删、改)时,框架会自动触发更新�?- **观察者模�?*:数据源通过DataChangeListener通知LazyForEach数据变更。只有实际变化的项会触发局部更新,而非重新渲染整个列表�?
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Class �?interface 的区�?
::: details
- Interface 只能定义类型,class 可以定义类型和保护功能实�?2. interface 可以同时继承多个接口,class 只能同时继承一个父�?3. 工作中两个都用,比如�?class 来封装了一些工具库 avplayer、首选项、全�?沉浸式、axios �?
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AVPlayer 的播放步�?
::: details
创建实例 createAVPlayer(),AVPlayer 初始�?idle 状态�?
设置业务需要的监听事件
事件类型 说明 stateChange 必要事件,监听播放器�?state 属性改变�? error 必要事件,监听播放器的错误信息�? durationUpdate 用于进度条,监听进度条长度,刷新资源时长�? timeUpdate 用于进度条,监听进度条当前位置,刷新当前时间�? seekDone 响应 API 调用,监�?seek()请求完成情况。当使用 seek()跳转到指定播放位置后,如�?seek 操作成功,将上报该事件�? speedDone 响应 API 调用,监�?setSpeed()请求完成情况。当使用 setSpeed()设置播放倍速后,如�?setSpeed 操作成功,将上报该事件�? volumeChange 响应 API 调用,监�?setVolume()请求完成情况。当使用 setVolume()调节播放音量后,如果 setVolume 操作成功,将上报该事件�? bufferingUpdate 用于网络播放,监听网络播放缓冲信息,用于上报缓冲百分比以及缓存播放进度�? audioInterrupt 监听音频焦点切换信息,搭配属�?audioInterruptMode 使用。如果当前设备存在多个音频正在播放,音频焦点被切换(即播放其他媒体如通话等)时将上报该事件,应用可以及时处理�? 设置资源:设置属�?url,AVPlayer 进入 initialized 状态�?
准备播放:调�?prepare(),AVPlayer 进入 prepared 状态,此时可以获取 duration,设置音量�?
音频播控:播�?play(),暂�?pause(),跳�?seek(),停�?stop() 等操作�?
(可选)更换资源:调�?reset()重置资源,AVPlayer 重新进入 idle 状态,允许更换资源 url�?
退出播放:调用 release()销毁实例,AVPlayer 进入 released 状态,退出播放�?
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手动签名和自动签名的区别
::: details
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核心区别总结
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| 对比维度 | 自动签名 | 手动签名 |
|---|---|---|
| 适用场景 | 单设备调试(单真机可用) | 多设备调试、断网环境调�? |
| 签名证书管理 | �?DevEco Studio 自动生成签名证书并绑定当前设�?UDID | 需�?*AGC**控制台申请调试证书****、注册调试设�?UDID、配置调�?Profile |
| 安装限制 | 仅允许当前绑定的设备安装 | 支持注册的所有调试设备安�? |
| 权限支持 | **不支�?*受限开放权限(如健康服务) | 支持受限权限(需通过 AGC 审核并提交场景说明) |
| *发布用�? | 禁止用于发布 | 可生成与发布版本一致的签名包(需替换为正式证书) |
| 受限服务依赖 | 无法使用部分依赖签名的开放能力(�?Health Kit�? | 支持所有开放能�? |
| 公钥指纹管理 | 自动生成调试指纹,需在发布前手动更新为发布指�? | 需手动维护调试和发布的指纹 |
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webview 的性能优化(怎么加快 webview 的响应速度)
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- 可以通过prepareForPageLoad()来预解析或者预连接将要加载的页�?- 能够预测�?Web 组件将要加载的页面或者即将要跳转的页面。可以通过prefetchPage()来预加载即将要加载页�?- 可以通过 prefetchResource()预获取将要加载页面中�?post 请求。在页面加载结束时,可以通过 clearPrefetchedResource()清除后续不再使用的预获取资源缓存
- 预编译生成编译缓�?可以通过 precompileJavaScript()在页面加载前提前生成脚本文件的编译缓存�?
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